UI/UX:畫 icon 的心路歷程

我是如何第一次畫 icon 就上手

Doris
3 min readJul 18, 2019

憑感覺摸索

當初想畫一套自己的 icon,一開始憑著自己的感覺畫,將 icon 繪製在 32*32px 的範圍中,乍看之下感覺很不錯~但仔細看!有ㄧ種輕飄飄、高低不一的感覺。

擺在畫面上更是明顯感受到不協調!(汗顏)

閱讀規範

後來仔細閱讀 material design 的規範,Keyline Shapes 元素,為了讓圖形元素一致,且能靈活的定位,所建立的明確規範。通過使用這些核心形狀作為指導,可以保持 icon 一致的視覺比例。

某些形狀存在特定的 keylines:圓形,正方形,矩形,正交和對角線。這些基本形狀有助於統一 Google 系統圖標並規範它們在圖標網格上的位置。

檢討並重新繪製

檢討

我將 icon 放在 Keyline Shapes 元素上方檢視,可以看到每個 icon 都沒有在紅色基準線上。這才恍然大悟!原來看起來不協調的原因就是出在這啊!!

重新繪製

按照紅色基準線重新繪製一組新 icon,也將 icon 比例以 24*24px 繪製。

利用規範基準線的方式繪製,不再是左邊推一點、右邊推一點的憑感覺,而是有依據的繪製。

將重新繪製好的 icon 擺放至畫面上,字體和 icon 都做了調整後,畫面看起來比第一次協調許多。

讀懂規範後,讓我繪製 icon 的速度提升,也更能掌握繪製上的細節!

這段時間自己摸索畫 icon 的一套方式,也許不夠全面,也請各位大大指教了!

Keyline Shapes 下載

免費素材下載 → sketch版keyline

參考文章規範:https://material.io/design/iconography/product-icons.html#

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UI/UX 設計師|上線作品 Beiyi北宜 APP|記錄學習過程|何謂設計?「設」定目標;「計」畫執行